Главная » Графика

В категории материалов: 7
Показано материалов: 1-7

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Итак, начнём по порядку:

Спрайт - это обыкновенная картинка, запакованная в spr формат. У этого формата есть много общего с форматом GIF, а именно:

- в файле spr может хранится как статичная картинка, так и последовательность (анимированная картинка);
- ограничение на колличество цветов – 256 (впрочем как и везде в игре);
- есть поддержка прозрачности 2х видов: а) с одним прозрачным цветом (например сетка оптического прицела);


Рейтинг:0.0/0 |



Просмотров: 486 | Дата: 22.04.2009 | Комментарии (0) | Подробнее






Попробуем сварганить парочку спрайтов: новый прицел и, например, спрайт какого-нибудь ствола. Нам понадобится:

- Photoshop любой версии или любой другой графический редактор;
- SpriteViewer для просмотра спрайтов и сохранения их в BMP;
- SpriteWizzard для конвертации из BMP в SPR.

Рейтинг:0.0/0 |



Просмотров: 415 | Дата: 22.04.2009 | Комментарии (0) | Подробнее






Так как это FAQ, то я не буду приводить подробнейший тутор, а ограничусь лишь небольшим руководством на примере создания замены автомату AK47, но со стандартной анимацией.
Вначале нужно нарисовать саму модель (сетку) и наложить на неё текстуры. Желательно чтобы новая модель приблизительно совпадала по размерам с оригиналом, это нужно для того, чтобы не было глюков при проигрывании анимации - рука въехала в рожок и т.д.

Рейтинг:0.0/0 |



Просмотров: 458 | Дата: 22.04.2009 | Комментарии (0) | Подробнее






Здравствуйте, сейчас мы научимся делать снайперские прицелы. Для этого нам понадобятся программы SprView и SprWiz. Итак, скачав эти программы и проинсталировав их, вы должны выполнить следующие пункты:

Рейтинг:0.0/0 |



Просмотров: 481 | Дата: 22.04.2009 | Комментарии (0) | Подробнее






В связи со всеми вопросами о vsync (вертикальная синхронизация), hz(герцы), fps(ФПС - количество кадров в секунду времени) и т.д. и т.пю посвящается:

Представим вопрос товарища Х:

Рейтинг:0.0/0 |



Просмотров: 443 | Дата: 22.04.2009 | Комментарии (0) | Подробнее






Привет. В этой статье я бы хотел рассказать вам о том, как можно создавать свои скины для игроков с помощью программы Half-Life Model Viewer V 1.25. Для работы нам понадобится Adobe ImageReady CS и сам Half-Life Model Viewer, который можно скачать с нашего сайта.

Рейтинг:0.0/0 |



Просмотров: 474 | Дата: 22.04.2009 | Комментарии (0) | Подробнее






Хочу рассказать вам о создание бэкграундов(они же задние фоны)для counter-strike source. В ходе работы нам потребуются: Photoshop и Animated.texture.converter(скачать можно с нашего сайта).
Открываем фотошоп и выбераем(Файл/Открыть)

Рейтинг:0.0/0 |



Просмотров: 441 | Дата: 22.04.2009 | Комментарии (0) | Подробнее







Логин:
Пароль:






  • Don^Tommy |W.B.

  • madTHUG: |W.B.

  • ^eX`pLoJkeEe: |W.B.
 






478-134-365 Don^Tommy

465-702-151 madTHUG:

471-786-293 eX`pLoJkeEe:










Первое впечатление о сайте

Результат опроса Результаты
Все опросы нашего сайта Архив опросов
Всего голосовало: 7
Обсудить на форуме






Статистика :

Пользователи :
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Онлайн :







White Brothers Team (c) 2009
Adapted by Shark
Используются технологии uCoz